miércoles, 27 de agosto de 2008

¿ Como sera la computadora en el futuro?

La computadora del futuro será más natural e interactiva con el usuario


Justin Rattner, director de Intel, señaló que las computadoras del futuro deben tener la capacidad de interactuar con las personas y desarrollar facultades predictivas.


“Queremos llegar a ser más naturales y mantener una conversación con los diversos dispositivos que nos rodean”, Justin Rattner, director de Intel, según un artículo publicado por InfoBAE.com.

Los equipos tienen un tamaño reducido -caben en la mano-, pantalla táctil y gira como un altavoz plano, eliminando de este modo el teclado.

Como complementos, los equipos tienen un teclado para introducir datos, un reproductor de DVD externo, un sistema GPS, cámara integrada y una batería de micrófonos. El sistema integra gestionabilidad fuera de banda, indicadores visuales de actividad, lector de huellas dactilares, cámara, teléfono y tecnología inalámbrica y Bluetooth.

La empresa demostró que todos los modelos presentados tienen como objetivo motivar a los fabricantes y armadores de computadoras. Es decir, los equipos presentados no estarán en el mercado a menos que alguna de las compañías tome las ideas y las ponga en práctica.

La computadora del futuro será tan rápida como la luz
Los expertos intentan construir máquinas enteramente ópticas
· En lugar de transportar electricidad, funcionarán gracias a millones de láseres microscópicos
· Cuál es el estado actual de estos trabajos


ANDREA GENTI
Hasta ahora, las computadoras se conectan a tomacorriente. Y tienen microprocesadores del tamaño de la punta de los dedos, con 16 millones de circuitos en su corazón. Aunque en las dos próximas décadas las cosas pueden cambiar. La miniaturización de los microchips (que hasta ahora sirvió para aumentar la velocidad en el procesamiento de los datos) no puede seguir indefinidamente. En 20 años, el achique provocará que los microchips y sus componentes alcancen la escala atómica. Por eso, científicos de América y Europa buscan que las computadoras del futuro ya no funcionen en base a electricidad. Su meta (y su sueño) es que la máquina del siglo veintiuno se alimente pura y exclusivamente de luz. Para ganar en rapidez y potencia, los nuevos circuitos integrados no transportarían chorros de electrones, sino partículas de luz (fotones). La velocidad de transmisión de datos más alta que existe hasta el momento es la velocidad de la luz, y la de un electrón es muy inferior a ella, explicó David DiVicenzo, del Centro de Investigaciones de la empresa IBM, a la revista Scientific American. Es que los haces luminosos pueden recorrer las distancias que separan uno y otro interruptor a una velocidad de 300 mil kilómetros por segundo. Por eso, cada placa madre de las computadoras ópticas estará formada por miles de láseres microscópicos o fuentes luminosas. Cada uno de los cuales envía y recibe mensajes a medida que se enciende y apaga millones de veces. Las ventajas de usar luz para transportar información dentro de la computadora no se limita al aumento de la velocidad. Además de ser más rápidos que la electricidad, los fotones tienen la ventaja de poder cruzarse sin provocar un cortocircuito. Con los electrones no sucede lo mismo: dos alambres de cobre que se encuentran inesperadamente serán la causa segura de un apagón en toda la casa.Esa capacidad de convivencia y buena vecindad estará directamente relacionada con la cantidad de datos que la computadora podrá procesar cada vez. Al poder ir y venir por el mismo canal en direcciones opuestas, la información circulante aumenta considerablemente. Problemas de chispazos aparte, la electricidad tiene otros inconvenientes: los electrones son propensos a acumular calor. Por eso, las computadoras vienen con un miniventilador que refresca la máquina, y la protege del recalentamiento. Manteniéndola a salvo de fundirse en el instante menos pensado. Al menos en teoría, las computadoras ópticas podrán superar muchas de estas dificultades.Aunque el premio mayor sería dar con una computadora capaz de funcionar totalmente a base de luz, los expertos se conforman (por el momento) con fabricar pequeñas partes que puedan ensamblarse y terminar en una dream machine o máquina de los sueños, con todo lo que tiene que tener, incluidos los periféricos como lectores de CD-ROM y escáneres.Hace poco más de 4 años, un grupo de investigadores de la Universidad de Colorado, en los Estados Unidos, construyó un prototipo capaz de almacenar y procesar la información utilizando haces de luz láser circulando alrededor de una fibra óptica, en vez de electrones. Todavía muy primitivo, el modelo puede procesar información por sí mismo, sin depender de una computadora electrónica que proporcione instrucciones y provea datos desde afuera.Indomable, una de las principales contras de la luz es que no puede ir de un circuito a otro dentro de un mismo chip, sin un mecanismo que la confine. Para solucionarlo, investigadores de la Universidad de Illinois y del Instituto de Tecnología de Zurich lograron armar el año pasado cables ópticos o waveguides, capaces de guiar a los fotones aun en caminos curvos .De todos los elementos aislados que ingenieros y expertos en computación construyeron hasta ahora, los interruptores o llaves de encendido y apagado (switchs) fueron los más complicados de lograr. E, incluso, los que precisaron mayor desarrollo.Aunque no significa que los científicos puedan empezar a producir y comercializar switchs ópticos ahora mismo, científicos que trabajan en la Universidad de Cambridge se las ingeniaron. Y lograron prender y apagar un interruptor a través de pulsos de luz láser. Pero si fabricar circuitos totalmente ópticos es muy difícil, a los ingenieros les queda un camino alternativo: hacer que chips de silicio y chips de luz congenien en un mismo espacio, por mitades. En un futuro cercano, al menos, las computadoras ópticas deberán conformarse con ser sistemas híbridos, medio electrónicos, medio ópticos, admite John Walkup, director del Laboratorio de Sistemas Opticos de la Universidad Tecnológica de Texas, en Estados Unidos.La cuestión es que ambos tipos de microprocesadores son muy diferentes, de manera que integrarlos en una estructura única resulta complicado y... caro.Internet, por su parte, no quedará al margen de los desarrollos. Expertos del MIT (Instituto Tecnológico de Massachusetts), están desarrollando un hardware para redes que funciona gracias a láseres capaces de transmitir 100 mil millones de pulsos por segundo.


LAS COMPUTADORAS PERSONALES DEL FUTURO

¿Existe algún límite a su evolución?
Si se pudiera hacer una encuesta con la siguiente pregunta: "¿Cuál cree Usted. que sea el desarrollo que más impactó a la sociedad en este último siglo?" Sin temor a equivocarme ese desarrollo sería, sí sin duda alguna, la computadora personal (odenador personal). También sería uno de los dispositivos creados por el hombre que han tenido una evolución meteórica y que muy pocos inventos podrían rivalizar con esta aseveración. Hace apenas unas dos décadas las PC's (Personal Computers) eran prácticamente desconocidas y los pocos modelos, con potencial de cálculo más o menos decente que existían en el mercado eran inaccesibles y (altos costos) además muy complicadas en su manejo.

Es curioso ver la evolución que las computadoras han tenido, casi siempre se hace referencia a aquellos primeros monstruos como la ENIAC, o si nos vamos más atrás en el pasado, no podríamos desechar el portento de máquina de Babague, que ya desde el punto de vista mecánico dicha máquina es una maravilla. Sin embargo, el genio de esta máquina estriba en la concepción del máquina como una extensión de la capacidad del cerebro para llevar a cabo cálculos. También de la capacidad de llevar a cabo cálculos de acuerdo a una receta (algoritmo) y que en la mayoría de las veces son repetitivos y con una gran cantidad de dígitos.

Las primeras computadoras eran capaces de desarrollar varios de cientos de operaciones por segundo pero a medida que la electrónica ha evolucionado eso ha cambiado drásticamente. ¿Pero de dónde viene toda esta corriente?, ¿en que libro mágico se encontraron las recetas?, Quién fue el genio que inventó este portento de máquina?. Como en todo gran desarrollo nada se puede sacar de la chistera (como lo hace el mago), todo es consecuencia de la suma de esfuerzos de científicos que, sin saberlo en la mayoría de las veces, han contribuido con su granito de arena.

Como casi todos sabemos las computadoras tienen su base o fundamento en el sistema numérico conocido como binario (de dos dígitos: uno y cero) y que, gracias al desarrollo del álgebra o Lógica Boolenana en el siglo XIX hizo posible su nacimiento. Cuando esta lógica fue desarrollada la mayoría de los científicos pensó que esto era algo inútil y por lo tanto lo desechó. Quedó olvidada por muchos años pero finalmente fue redescubierta y, a la par con el desarrollo de los circuitos integrados, trajo a luz los microprocesadores y las computadoras modernas. Esto no sólo ha cambiado nuestra forma de pensar, la forma en que hacemos negocios, la forma en que nos comunicamos (INTERNET), sino, en forma general, el estilo de nuestras vidas.



martes, 12 de agosto de 2008

otras clases de comunicacion en linea

La telefonía IP

reúne la transmisión de voz y de datos, lo que posibilita la utilización de las redes informáticas para efectuar llamadas telefónicas. Además, ésta tecnología al desarrollar una única red encargada de cursar todo tipo de comunicación, ya sea de voz, datos o video, se denomina red convergente o red multiservicios.

La telefonía IP surge como una alternativa a la telefonía tradicional, brindando nuevos servicios al cliente y una serie de beneficios económicos y tecnológicos con características especiales como:

1- Interoperatividad con las redes telefónicas actuales: En el caso de TELMEX se disponen de dos tipos de Interconexión a la red de telefonía pública, desde una central telefónica IP y directamente desde una tradicional.

2- Calidad de Servicio Garantizada a través de una red de alta velocidad:
En Telefonía IP el concepto de calidad incluye aspectos como:
- Red de alta disponibilidad que ofrece hasta de un 99,99% de recursos.
- Calidad de voz garantizada (bajos indicadores de errores, de retardo, de eco, etc).

3- Servicios de Valor Agregado: como el actual prepago, y nuevos servicios como la mensajería unificada.


Videoconferencia
La vídeo conferencia permite la comunicación entre dos o más localizaciones en tiempo real, mediante imagen y sonido sincronizados. Esta posibilidad se da tanto en el caso de comunicaciones uno a uno (video teléfono), como en el caso de muchos a muchos (multiconferencia).

La comunidad universitaria de la UPC tiene a su disposición el servicio de vídeo conferencia, que se ofrece en las plataformas tecnológicas siguientes: ATM, LAN/Ethernet, RDSI y MBONE. Cada una de ellas presenta unas características particulares, tanto en lo que se refiere a infraestructura, como en los niveles disponibles de calidad y prestaciones de la vídeo conferencia, los cuales se describen a continuación.

Vídeo conferencia ATM:

Utiliza la infraestructura de comunicaciones ATM de la UPC. Por este motivo el servicio, únicamente, puede ser utilizado desde las salas de presentaciones de la UPC y en las conexiones ATM en las que está instalado un equipamiento idéntico al de la UPC. La prestación del servicio se basa en la utilización de equipos especializados en la transmisión y recepción de imagen y sonido sobre una red de comunicaciones ATM. Estos equipos proporcionan calidades de vídeo y audio similares a los de la TV de alta definición.

Sobre esta plataforma tecnológica se ofrecen dos tipos de servicios: básico y avanzado.

Servicio básico: consiste en la utilización de funcionalidades básicas (transmisión simultánea de imagen y sonido de todos los participantes, además de la imagen que se obtiene en el monitor de un ordenador) durante la realización de la vídeo conferencia. Estas funcionalidades cubren el 80% de los requerimientos de cualquier vídeo conferencia. Los modelos en los que se puede utilizar el servicio básico son: un emisor y varios receptores; dos emisores/receptores.

Servicio avanzado: consiste en la realización de vídeo conferencias bajo condiciones particulares definidas por el usuario y que no se incluyen en el servicio básico.

Para solicitar la realización de vídeo conferenicas ATM, es necesario contactar con el Servicio Multimedia y Nuevas Tecnologías en
la dirección: Smnt@upc.es


Vídeo conferencia LAN/Ethernet:

Utiliza como infraestructura base un PC del tipo multimedia (placa de sonido, altavoces, cámara y micrófono) conectado a la red y el software NetMeeting. Por tanto, este tipo de vídeo conferencias puede realizarse desde cualquier PC de la red de la UPC que disponga de la configuración anterior. Adicionalmente, se dispone de un servicio de directorio que permite consultar las personas que, en cada momento, pueden recibir una llamada de vídeo conferencia.

Para obtener más información sobre este servicio, se puede enviar un mensaje al Servicio Multimedia y Nuevas Tecnologías, a la dirección de correo: Smnt@upc.es

Vídeo conferencia RDSI:

Para la realización de este tipo de vídeo conferencias es imprescindible:

    • que la sala esté dotada de conexiones a RDSI,
    • disponer de un equipamiento específico.


Este servicio puede ser utilizado en aquellas instalaciones que dispongan de medios de vídeo conferencia para RDSI, tanto de la UPC como fuera de ésta.

En estos momentos, sólo se dispone de un equipo con estas características en la Escuela Técnica Superior de Ingenieros de Telecomunicaciones de Barcelona que, además, también gestiona su uso. Por tanto, las condiciones de utilización del servicio están determinadas por esta escuela. Para obtener más información, se puede consultar la URL: http://www.etsetb.upc.es/si/serveis/aula.html

Vídeo conferencia MBONE:

La vídeo conferencia MBONE (Multicast Backbone) se provee a través de Internet. Por sus características, la calidad de este servicio está muy limitada. Así mismo, se requieren configuraciones especiales en la red de comunicaciones de la UPC (estructura de túneles) para poder acceder al servicio.

La infraestructura necesaria para acceder a las vídeo conferenicas de MBONE es un PC multimedia (placa de sonido, altavoces, cámara y micrófono) conectado a la red y el software propio de MBONE (Sdr, Vit y Bat).

Para obtener más información sobre este servicio, se puede enviar un mensaje al Servicio Multimedia y Nuevas Tecnologías, a la dirección de correo: Smnt@upc.es

programas q se usan para la comunicacion en linea

MSN Messenger o Windows Live Messenger: es el programa de mensajería instantánea más popular. Diseñado para sistemas Windows por Microsoft. Recientemente se introdujo el nombre «Windows Live Messenger» en su versión número 8.0.

Bajo esta denominación se engloban realmente tres programas diferentes:

MSN Messenger: Es un cliente de mensajería instantánea y su nombre se utiliza para referenciar todos los programas de mensajería de Microsoft.

Windows Messenger: Se instala con Windows XP y se trata de un cliente de mensajería instantánea básico que no soporta muchas características de éstos (avatares, imágenes, etcétera). Sin embargo, es capaz de conectarse al Servicio de comunicaciones y Exchange Instant Messaging usados por algunas empresas (por lo que se conoce como versión para empresas) y permite controlar una máquina de forma remota de forma similar al NetMeeting. Permite dos métodos de conexión: RVP (antiguo protocolo usado en las versiones anteriores a la 2003 de Exchange) y SIP/Simple.

MSN Web Messenger: Versión vía web del cliente aparecida en agosto de 2004. Proporciona características similares al MSN Messenger en un navegador conectado a Internet. Su utilidad reside en que se puede conectar con una cuenta de correo desde un ordenador que no tenga el programa instalado.

Windows Live Messenger: es un programa informático de mensajería instantánea para Windows XP, Windows Vista, Windows Server 2003, Windows Mobile y Mac OS X cuya primera versión fue lanzada el 13 de diciembre de 2005 por Microsoft. Sucede al MSN Messenger y hace parte integral los servicios de Windows Live. La actual versión es la 8.5, la cual fue puesta a disposición del público 6 de noviembre de 2007. Sin embargo, existe una version mas nueva, la numero 9.0, que aun se encuentra en inglés, es de dificil descarga, y tiene como cambios sonidos personalizados, y varias opciones que permiten tener una mayor conectividad; en su interfaz no hay mayores cambios.

Entre las mejoras con respecto a su predecesor podemos encontrar un cambio en la interfaz gráfica del programa, posibilidad de poner sobrenombres a nuestros contactos, hablar con otros contactos mientras tienes el estado de sin conexión, cambiar el color de la ventana de contactos, etc.











Yahoo! Messenger

Yahoo! Messenger: también conocido como Yahoo! Instant Messaging y abreviado como YIM, es una aplicación que permite el intercambio en tiempo real de mensajes entre dos o más usuarios en forma de texto.

Es uno de los sistemas de mensajería instantánea más comunes y populares, el servicio se hace cada vez más popular entre usuarios de todas las edades y niveles académicos por la facilidad de comunicación que permite entre dos personas sin importar la distancia entre las mismas, dado que el servicio es completamente gratuito para cualquier persona con acceso al internet.

Hoy en día el Yahoo! Messenger, al igual que otros programas en esta categoría, extiende sus capacidades mucho más allá de un simple intercambio de mensajes de texto en tiempo real, dos usuarios pueden intercambiar también archivos de cualquier tipo por medio del programa, escuchar música mientras conversan e incluso utilizar una Webcam para ver en tiempo real a la persona con quien se conversa, entre otras utilidades.

El mensajero de Yahoo! permite mantener una lista de contactos de las personas que se han agregado a ella, haciendo de esta manera una fácil visualización de quien se encuentra conectado al sistema de mensajería en determinado momento.

Además de una conversación usuario-usuario, Yahoo! Messenger permite crear una sala de conversación comúnmente conocida como Chat donde se mantendrá una conversación instantánea entre más de dos usuarios.

En su última versión, permite la llamada a teléfonos fijos y móviles de todo el mundo, con una calidad de voz muy similar a la de Skype.





ICQ

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ICQ ("I seek you" o "te busco") es un servicio de mensajería instantánea y el primero de su tipo en ser ampliamente utilizado en Internet, mediante el cual es posible chatear y enviar mensajes instantáneos a otros usuarios conectados a la red de ICQ. También permite el envío de archivos, videoconferencias y charlas de voz.

ICQ fue creado por la empresa de software israelí Mirabilis a finales de los años 90. En 1998 la compañía fue adquirida por AOL.

El protocolo de comunicaciones utilizado por ICQ es conocido como OSCAR, utilizado también por AIM. Los usuarios de la red ICQ son identificados con un número, el cual es asignado al momento de registrar un nuevo usuario, llamado UIN ("Universal Internet Number" o "número universal de Internet"). Debido al gran número de usuarios de ICQ, las identificaciones de usuario más recientes se encuentran por encima del número 100.000.000. En algunos casos, los números más simples y fáciles de recordar son vendidos en subastas por Internet o incluso secuestrados por otros usuarios.





Skype

Es un software para realizar llamadas sobre Internet (VoIP), fundada en 2003 por los suecos Niklas Zennström y Janus Friis, los creadores de Kazaa. El código y protocolo de Skype permanecen cerrados y propietarios, pero los usuarios interesados pueden descargar gratuitamente la aplicación del sitio oficial. Los usuarios de Skype pueden hablar entre ellos gratuitamente.

La aplicación también incluye una característica denominada SkypeOut que permite a los usuarios llamar a teléfonos convencionales, cobrándoseles diversas tarifas según el país de destino: 0,017 por minuto en muchos de ellos, incluyendo en algunos los teléfonos móviles, subiendo en otros hasta 0,55 €, aunque puede llamarse a casi cualquier teléfono del mundo. Otra opción que brinda Skype es SkypeIn, gracias al cual ellos otorgan un número de teléfono para que desde un aparato telefónico en cualquier parte del mundo puedan contactarte a tu ordenador. Además, proveen de un servicio de buzón de voz gratuito. La interfaz de Skype es muy parecida a otros software de mensajería instantánea tales como MSN Messenger o Yahoo! Messenger, y de igual forma que en éstos es posible entablar una conversación de mensajes instantáneos con los usuarios del mismo software. Este programa también te permite enviar mensajes de voz en caso de que el usuario no se encuentre disponible, aunque eso sí, es un servicio de pago, que tiene un costo desde 5,00 € por 3 meses, éste viene incluido gratuito con SkypeIn.












Trillian

Trillan es una aplicación de mensajería instantánea multiprotocolo para Windows, creada por Cerulean Studios que puede conectar desde un solo cliente a múltiples servicios tales como AOL Instant Messenger, ICQ, MSN Messenger, Yahoo! Messenger, IRC, Novell GroupWise Messenger, Bonjour (conocido como RendezVous), Jabber, y redes Skype (las últimas cuatro con la versión PRO que permite plugins adicionales).

Inicialmente lanzado en julio de 2000, siendo cliente IRC freeware, la primera versión comercial (Trillian Pro 1.0) fue publicada en Septiembre 2002. Los creadores han prometido continuar con el soporte para mantener la versión gratuita (Basic), pero manteniendo cerrado el código.

El programa recibe su nombre de Trillian, personaje de The Hitchhiker's Guide to the Galaxy de Douglas Adams.

Desde la versión 3.0, Trillian usa Wikipedia para referenciar términos escritos por el usuario, utilizando una función denominada "Instant Lookup".

Trillian es extremadamente compatible, posee su propio entorno (muy cómodo y sencillo de utilizar), es configurable mediante "skins", soporta el registro de logs de entrada y salida, uso emoticones y posee un sistema de iconos propio para diferenciar cada uno de los contactos que estén conectados.












Microsoft NetMeeting

De Wikipedia, la enciclopedia libre

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Microsoft NetMeeting

Microsoft NetMeeting es un cliente de videoconferencia VoIP y multipunto incluido en muchas versiones de Microsoft Windows (desde Windows 95 OSR2 hasta Windows XP). Usa el protocolo H.323 para realizar las conferencias, por lo que es interoperable con clientes basados en OpenH323 como Ekiga, así como Internet Locator Service (ILS) como reflector. Antes de que el servicio de vídeo llegara a ser común en los clientes gratis de Mensajeria instantánea, tales como Yahoo Messenger y MSN Messenger, NetMeeting era una manera popular de realizar las conferencias vídeo y la charla sobre Internet (con la ayuda de los servidores públicos del ILS). Desde el lanzamiento de Windows XP, Microsoft lo ha desaprobado en el favor de Windows Messenger, aunque todavía se instala por el defecto (Inicio> ejecutar... conf.exe). Observe que Windows Messenger, MSN Messenger y Windows Live Messenger se enganchan directamente a NetMeeting para el uso compartido de aplicaciones, escritorio compartido, y las características de pizarra electrónica expuestas por cada uno.




miércoles, 23 de julio de 2008

Comunicacion en linea

INTRODUCCION DE LA

COMUNICACION EN LINEA

Comunicación a través de internet

La mayoría de estas aplicaciones son de mensajería instantánea (MI), siendo actualmente una de las herramientas de comunicación más utilizadas en Internet. La MI permite enviar mensajes de texto, archivos,... entre usuarios que previamente han aceptado comunicarse entre sí.

Todo empezó con el e-mail. Aunque claro, no era posible mantener conversaciones en tiempo real. Luego, fue el turno del chat, que solucionó este problema, aunque tenía el problema de ser más sencillo de utilizar para conversar con desconocidos que con nuestros propios amigos y familiares.

Por último, llegaron los mensajeros instantáneos, que también solucionaron este problema y rápidamente ganaron cientos de millones de adeptos en todo el mundo.

Ahora, parece haber llegado el turno de los video chats, es decir mensajeros instantáneos que incorporan la posibilidad de ver y oír a nuestro interlocutor.

No es que esta posibilidad no existiera desde antes, sólo que era dificultoso utilizarla. Pero hoy en día los programas de mensajería instantánea han logrado simplificar las acciones y posibilitar la incorporación del video de una forma fácil y sencilla.

Por lo tanto, cualquier experimentado usuario de estos mensajeros, seguramente logrará incorporarlos rápidamente.

En todos los casos, se debe recordar que los interlocutores deben tener la misma versión del programa, y no tener firewalls (o cortafuegos, programas especiales de seguridad) activados.


E-mail

E-mail es una de las formas más conocidas de comunicación electrónica. E-mail usualmente se utiliza para asuntos confidenciales como preguntas sobre notas y asuntos personales que debes discutir con el profesor/a.



Redactando un mensaje

La pantalla de mensajes electrónicos es identico a la de los foros de discusión con una excepción: debes identificar a quien le envías el mensaje y tienes la opción de guardar mensajes como un “draft”.


Chat (salones virtuales)

El chat o salones virtuales te permite establecer conversaciones en tiempo real con el profesor/a y otros estudiantes.

Algunos de nuestros profesores/as utilizan el chat para sus horas de oficinas virtuales, cuando tiene algún invitado, revisar exámenes, grupos de estudios o para aclarar dudas.